Я быстро заметил, что мог бы создавать геймобъекты только лишь в непосредственной близости от игрока, что означало, что размер мира зависит только от того, сколько я хотел ждать, пока мир сгенерируется, и от того, какой объем памяти я мог использовать под сохраненные данные.